środa, 27 lipca 2016

STAROŻYTNE RUNY LEKCJA 2 - RUNY I MAGIA RUNICZNA

RUN - słowo pochodzenia skandynawskiego oznaczające tajemnice, sekret.

Najstarsze znaki runiczne pochodzą z III/IV wieku odnalezione właśnie w skandynawii, które uznawane są za najstarsze pismo ludzi północnej Europy. Oprócz funkcji pisma, wierzono, że runy symbolizują również siły Wszechświata.

Znaki runiczne można znaleźć:

  • na drzwiach
  • na kamieniach
  • na talizmanach (najczęściej służyły jako talizmany)
  • na broniach
  • w jaskiniach
MAGIA RUNICZNA - polega na wykorzystaniu magicznej mocy alfabetów runicznych. Istnieje wiele metod pozwalających na wykorzystywanie takiej magii. Dzięki temu można zrozumieć związek ze wszechświatem oraz odnaleźć w nim miejsce.

Każda runa posiada indywidualne cechy, wpływające na nią. Mają one silne właściwości lecznicze, lecz nie tylko leczą, ale dają również wskazówkę o przyczynie choroby i jak skutecznie ją wyleczyć. Można je wykorzystać również do tworzenia talizmanów i przyborów. W tym celu należy znać cel (czyli po co tworzymy; jaką mają spełniać funkcję), następnie koncentrując się na celu prosimy runy aby wskazały nam odpowiednie znaki. Wylosowane runy z woreczka umieszcza się w kolejności, w której zostały wylosowane. Gdyby była potrzeba można runy połączyć, wtedy tworzą one jeden magiczny symbol

PYTANIA:
  1. Co oznacza słowo run?
  2. Gdzie można znaleźć runy?
  3. Czy runy mają właściwości lecznicze?
  4. Czy runy można ze sobą łączyć?
  5. Gdzie zostały odnalezione runy?
  6. Z którego wieku pochodzą najstarsze znaki?

poniedziałek, 25 lipca 2016

STAROŻYTNE RUNY LEKCJA 1 - PSO.

NAJWAŻNIEJSZE ZASADY:
  1. Zgłaszać się na lekcji należy za pomocą <ja>, <papa> lub klimatycznie;
  2. Nie należy przerywać ani profesorowi ani innym uczniom;
  3. Prowadzenie zeszytu jest obowiązkowe;
  4. Kartkówki są niezapowiedziane;

WRÓŻBIARSTWO LEKCJA 1 - PSO. Czym jest dywinacja, czyli poznajemy techniki wróźbiarskie.

ZASADY:

  1. Zgłaszać się na lekcji należy za pomocą <ja>, <papa> lub klimatycznie;
  2. Nie należy przerywać ani profesorowi ani innym uczniom;
  3. Prowadzenie zeszytu jest obowiązkowe;
  4. Kartkówki są niezapowiedziane;
WRÓŻBIARSTWO - (inaczej dywinacja) dziedzina magii, zajmująca się próbą przepowiedzenia przyszłości za pomocą różnych technik wróżbiarskich.

Przykładowe techniki wykorzystywane w dywinacji:

  • kartografia - wróżenie z kart
  • grafologia - wróżenie z pisma
  • piromancja - wróżenie z ognia
  • aleuromancja - wróżenie z mąki
  • krystalomancja - wróżenie z kryształów (kryształowej kuli)
  • tasseomancja - wróżenie z fusów
  • bibliomancja - wróżenie ze świętych ksiąg